Subscribe to our RSS Feeds
Mostrando las últimas 13 entradas de un total de 40 de 7/09/08 Mostrar las entradas más antiguas
Mostrando las últimas 13 entradas de un total de 40 de 7/09/08 Mostrar las entradas más antiguas

Mujer biónica percibe sensaciones en su brazo artificial




Claudia Mitchell perdió uno de sus brazos a la altura del hombro hace 4 años. Más tarde, recibió el implante de un brazo robótico experimental que le permite desarrollar con normalidad muchas de las labores diarias. Pero, desde hace algún tiempo, Claudia asegura que recibe mensajes sensoriales desde su prótesis.

Claudia Mitchell se hizo famosa, al menos en la comunidad científica, unos dos años después de sufrir el terrible accidente de moto que le costó uno de sus brazos. Es que un grupo de científicos logró restablecer el sentido del tacto a través de su brazo artificial mediante una compleja y experimental operación. En ese momento, se vivió el caso de Claudia como un gran un paso hacia la posibilidad de crear extremidades sensibles, aunque sus médicos no sabían qué tan sensible podría ser ese brazo.

Un accidente de moto le costó uno de sus brazos.
Un accidente de moto le costó uno de sus brazos.

La cirugía a la que fue sometida la paciente consistió en reconducir hacia el pecho los nervios que quedaron de la extremidad perdida. De esa forma, si se aplicaba presión sobre su pecho, Claudia podía percibir el brazo y la mano que había perdido. Luego de un periodo más o menos largo de adaptación, comenzó a identificar incluso en qué zona de la mano robótica la estaban tocando. Este tipo de operación se hizo conocida con el nombre de "targeted reinnervation" (restauración nerviosa localizada, en español).

La prótesis es sumamente compleja.
La prótesis es sumamente compleja.

A fines del 2006 estos resultados se publicaron en la revista de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos. Sin embargo, la sorpresa estaba aún por venir. Hace algunos meses, Claudia estaba tomando un baño caliente y de repente sintió el calor del agua en el miembro faltante. Por supuesto, es imposible que la prótesis por sí misma desarrolle ese tipo de habilidad de forma espontánea. Sin embargo, la paciente asegura que puede determinar la temperatura mediante su nuevo brazo.

Mitchell recibe las señales originadas en su brazo protésico.
Mitchell recibe las señales originadas en su brazo protésico.

El cerebro de Mitchell recibe, a través de los nervios implantados en su tórax, las señales originadas en su brazo protésico. Lo que Claudia percibe son mensajes sensoriales provenientes de la red nerviosa encargada del dispositivo e implantada debajo de su piel. Algo que no estaba, ni remotamente, previsto por los creadores de la prótesis. Ahora, doctores y científicos responsables de la operación original se encuentran investigando cómo hacer para sacar el máximo provecho de este revolucionario (e inesperado) descubrimiento. Si logran reproducir el efecto que se ha producido en Claudia Mitchell, estarán en condiciones de desarrollar prótesis capaces de sentir y procesar sensaciones tales como el calor, la presión o el dolor, proporcionando una vida mucho mejor a las personas que han sufrido amputaciones.




Gustavo Cerati - CD [2008]







Tracklist:

1. Con 202 - Desde El Papel
2. Con Ricardo Mollo - Crimen
3. Con No Lo Soporto - Nunca Iré
4. Con Capri - Gamma Pop
5. Con Leo García - Tesoro
6. Con Andy Summers - Tráeme la noche
7. Con Emmanuel Horvilleur - 19
8. Con Roken - Amigable
9. Con Villa Diamante - Gustavo Cerati vs De La Soul
10. Con Leandro Fresco - La excepción
11. Con Pr3ssion - Parte de las reglas
12. Con Fito Paez & Andrés Calamaro - Vietnam
13. Con Mäuss - Otra Piel
14. Con Alina Gandini - Sobredosis de TV
15. Con Sui Generis - Rasguña las piedras
16. Con Fabiana Cantilo - Eiti leda
17. Con Daniel Melero - Estrategias fatales
18. Con BajoFondo - El Mareo
19. Con D-Mente - Sueño en gotas
20. Con Los Durabeat - I'm Loosing You





El Arte de la Intrusión


El Arte de la Intrusión, Como ser un Hacker o Evitarlos, Kevin D. Mitnick "El Condor" (ED. ALFAOMEGA RA-MA)



Datos Técnicos
El Arte de la Intrusión, Como ser un Hacker o Evitarlos, Kevin D. Mitnick "El Condor" (ED. ALFAOMEGA RA-MA)
Spanish | PDF | 390 Pages | Kevin D. Mitnick "El Condor" | ISBN: 8478977481 | Alfaomega-Rama | Primera Edición | February 21, 2008 | 2MB

Descripción
“El arte de la intrusión ha sido incluso más dificil de escribir que nuestro último libro. En lugar de utilizar nuestros talentos creativos combinados para desarrollar historias y anécdotas que ilustren los peligros de la ingeniería social y qué pueden hacer las empresas para mitigar los riesgos, Bill Simon y yo hemos trabajado principalmente sobre las entrevistas de ex hackers, phreakers y hackers convertidos a profesionales de la seguridad. Queríamos escribir un libro que fuera a un mismo tiempo una novela de misterio y un manual que abra los ojos a las empresas y les ayude a proteger su información confidencial y sus recursos informáticos. Creemos firmemente que sacando a la luz las metodologías y las técnicas más comunes que utilizan los hackers para penetrar en sistemas y redes, podemos ejercer influencia en todo el ámbito para abordar correctamente los riesgos y las amenazas que suponen estos adversarios audaces.”

Resumen del contenido:
- Intrusión en los casinos por un millón de dólares
- Cuando los terroristas entran por la puerta
- Los hackers de la prisión de texas
- Policías y ladrones
- El Robin Hood hacker
- La sabiduría y la locura de las auditorías de seguridad
- Su banco es seguro, ¿no?
- Su propiedad intelectual no está segura
- En el continente
- Ingenieros sociales: cómo trabajan y cómo detenerlos
- Anécdotas breves.

Sobre el Autor
Kevin Mitnick (nacido el 6 de agosto de 1963) es uno de los crackers y Phreakers más famosos de los Estados Unidos. Su último arresto se produjo el 15 de febrero de 1995, tras ser acusado de entrar en algunos de los ordenadores más "seguros" de EE.UU. Ya había sido procesado judicialmente en 1981, 1983 y 1987 por diversos delitos electrónicos.
El caso de Kevin Mitnick (su último encarcelamiento) alcanzó una gran popularidad entre los medios estadounidenses por la lentitud del proceso (hasta la celebración del juicio pasaron más de dos años), y las estrictas condiciones de encarcelamiento a las que estaba sometido (se le aisló del resto de los presos y se le prohibió realizar llamadas telefónicas durante un tiempo por su supuesta peligrosidad).
Tras su puesta en libertad en 2002, Kevin Mitnick se dedica a la consultoría y el asesoramiento en materia de seguridad, a través de su compañía "Mitnick Security"(Anteriormente llamada: Defensive Thinking).
La vida de Kevin Mitnick y, en especial, la persecución que condujo a su captura en 1995 han dado lugar a multitud de libros y otro material de ficción. De entre todos, destaca la novela Takedown, que relata su último arresto. Y de la cuál han sacado una película con el mismo título, "Takedown" , en el año 2000.

link:

http://rapidshare.com/files/106313842/El.Arte.de.la.Intrusion.Kevin.Mitnick.ED.ALFAOMEGA.RA-MA.rar

mega

http://www.megaupload.com/es/?d=8VBT48RR



Megapost de Libros para toda la familia


Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno, Segunda Edición. Stuart Russell (Prentice Hall)



Datos Técnicos

Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno, Segunda Edición. Stuart Russell (Prentice Hall)
Spanish | ISBN: 842054003x | 1240 Páginas | Prentice Hall | Segunda Edición | Stuart J. Russell, Peter Norvig | 32.4 MB | 2004

Descripción
Este manual es una obra muy amplia que cubre todos los aspectos de esta ciencia tan moderna. Se analiza el problema de la inteligencia artificial, que radica en describir y construir agentes que reciban percepciones provinientes del medio ambiente y que ejecuten acciones.

Contenidos

1. Introducción.
2. Agentes inteligentes.
3. Solución de problemas mediante la búsqueda.
4. Métodos de búsqueda respaldados con información.
5. Problemas de “Constraint Satisfaction”.
6. Búsqueda adversarial.
7. Agentes que razonan de manera lógica.
8. Lógica de primer orden.
9. La inferencia en la lógica de primer orden.
10. Sistemas que razonan lógicamente.
11. Planificación.
12. Planificación y actuación.
13. Incertidumbre.
14. Sistemas probabilísticos de razonamiento.
15. Sistemas probabilísticos de razonamiento over time.
16. Toma de decisiones sencillas.
17. Toma de decisiones complejas.
18. Aprendizaje a partir de la observación.
19. El aprendizaje estadístico.
20. Aprendizaje por refuerzo.
21. El conocimiento en el aprendizaje.
22. Agentes que se comunican.
23. Procesamiento práctico del lenguaje natural.
24. Percepción.
25. Robótica.
26. Fundamentos filosóficos.
27: IA, presente y futuro.
Apéndices.

Nota
El libro no se encuentra completamente escaneado, solo se tiene 500 Paginas.

Enlaces
Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno, Segunda Edición. Stuart Russell
Rapidshare http://rapidshare.com/files/144082203/Inteligencia.Aritificial.Un.Enfoque.Moderno.-.Russell.2da.Edicion.Prentice-Hall.rar

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=PILCMPVH

=============================================================
Sex So Fast!, Como Acostarte con la Mujer que Quieras



Datos Técnicos

Sex so Fast!, Como Acostarte con la Mujer que Quieras
Spanish | PDF | 18 Mb | Autor: Desconocido | No ISBN | 2004 | 60 Páginas

Descripción
Seduce a La Mujer Que Quieras... Aunque la Acabes de Conocer!

Si quieres conocer mujeres, atraerlas hacia ti hipnóticamente, y tener relaciones con ellas (sin importar tu apariencia, tu dinero o tu edad), entonces esto será lo más importante que hayas leído en toda tu vida.


He aquí porqué:

Este es un manual tiene increíbles secretos nunca antes revelados para cómo hacer que la mujer que tú escojas se muera de ganas de tener relaciones contigo. Los secretos que este libro revela son tan efectivos que cuando tú lo leas te dejará sorprendido por lo rápido que podrás hacer que cualquier mujer sienta muchas ganas de acostarse contigo.


Esto es algo de lo que aprenderás cuando leas este libro:

Por qué tener dinero o un carrazo del año es 100% irrelevante para tener sexo con las mujeres más hermosas! (Conocer este secreto te ahorrará mucho dinero cuando quieras tener relaciones con una mujer hermosa porque no tendrás que comprarle flores o regalos!)
Cómo hacer para que una mujer que acabas de conocer sienta fuertes deseos ardientes de estar junto a tí... ¡Sin que tú le digas palabra alguna! (Esta técnica es tan poderosa que los más exitosos vendedores la utilizan para cerrar sus tratos de ventas!)
Cómo fácilmente "posicionarte" para que las mujeres compitan entre ellas por llamar tu atención!
Cómo hacer para dirigirle la palabra a una chica que aún no conoces... y se sienta 100% conectada contigo de manera inmediata!
La técnica científica secreta para despertar los más bajos instintos de las mujeres... y cómo dirigirlos hacia ti! (Esta técnica hará que la mujer te coloque en el centro de sus más ardientes fantasías !
Cómo usar el lenguaje del cuerpo para que ella se "conecte" contigo... sin necesidad de decir palabra alguna!
Cómo hacer que las mujeres súper-hermosas (la mejor bailarina de un table-dance, por ejemplo) se derritan en deseos por ti! (Esta técnica se debe de aplicar exclusivamente con este tipo de mujer, porque es demasiado poderosa para las mujeres que no son súper-hermosas!)

Este libro contiene un increíble sistema "milagroso" (y que actúa de forma extremadamente rápida) que prácticamente obliga a las mujeres a tener relaciones contigo...aún si no eres guapo o no tienes coche o dinero! Aún si tienes mucho más edad que ella. Las noticias de este "invencible" método para tener mujeres están haciendo que muchos hombres quieran conseguir el sistema. Gente que lo ha usado dice que es más efectivo para conseguir mujeres que si fueras galán de cine.


Es Como Hipnotizar a las Mujeres Para Que tengan relaciones Contigo!

Aunque este sistema es altamente efectivo, no es nada ilegal. Son siete técnicas sicológicas muy inusuales (y muy poco conocidas por la mayoría de la gente) combinadas de cierta manera científica que... los sicólogos le llaman "sinergística". Esto significa que cada técnica es mucho más poderosa debido a la interacción con todas las otras técnicas.
Con pruebas científicas clínicamente controladas, los sicólogos que crearon estas técnicas produjeron un sistema para seducir mujeres tan efectivo que... aún en la mujer más "difícil" su resistencia es inmediatamente destruida y ella prácticamente se arroja a los pies (y a la cama) del hombre que le aplica este sistema. Pruebas científicas muy sofisticadas fueron necesarias para descubrir exactamente por qué este sistema produce tal poder de seducción sexual de forma tan extremadamente rápida.


La manera como actúa es extraordinaria!

Una de las técnicas está diseñada para elevar tu auto confianza con las mujeres y programar tu subconsciente para ser un experto en seducción de manera automática. Otra hace que la mujer que tú escojas se sienta inmediatamente "conectada" y "en confianza" contigo. Otra sirve para atraer hacia ti más mujeres que nunca antes. Otra es una técnica tan poderosa que te hará ver irresistible ante las mujeres con mejor cuerpo. Las otras tres técnicas te permitirán "hipnotizarlas" para que sientan fuertes deseos hacia ti, mientras platicas con ellas de cosas aparentemente inocentes.
Este Sistema Es Tan Efectivo Haciendo Que Las Mujeres Sientan Fuertes Deseos Hacia Tí En Tiempo Record... Que Está Protegido Por Una Marca Registrada y Una Patente Por Las Autoridades Federales!

Obviamente, este NO es un sistema común y corriente que se pueda conseguir en cualquier lugar. Sólo lo puedes conseguir a través de esta página de internet. Sigue las sencillas instrucciones y los ejemplos que vienen en el manual de uso... y... tendrás a las mujeres que tú escojas!
El adecuado uso de este manual dará inicio a un cambio en tu vida con respecto a todos estos años de falta de mujeres. Las personas que han usado este sistema nos dicen que están muy sorprendidos y contentos... porque... sus amigos les preguntan una y otra vez: -"¿Cómo le hiciste para acostarte con esa muchacha?... está bien buena... parece modelo profesional y con nadie más había querido"-.


Una Importante Advertencia!

Hay una tendencia entre la gente que usa este sistema (especialmente entre los más jóvenes) de tener relaciones sexuales con varias mujeres a la vez. Eso ya depende de tí. Lo que NO queremos es que tengas relaciones sin preservativos. Esto es muy poco recomendable y puede tener serias consecuencias. Por eso, y por que este sistema es increíblemente efectivo, debes tener cuidado de usar condones siempre. Hay gente que dice que con condón "no se siente igual", pero tendrás tantas relacionescon tantas mujeres distintas que... más vale prevenir que lamentar el contagio de una enfermedad (o un embarazo no deseado).


Tendrás Que Empezar A Traer Siempre Condones En Tu Cartera!

Hemos trabajado durante miles de horas con sicólogos y pruebas, y hemos gastado el equivalente a una pequeña fortuna para asegurarnos de que este método te dará la habilidad y el poder para lograr llevarte al motel los cuerpos femeninos que siempre has soñado.

Enlaces
Sex So Fast!, Como Acostarte con la Mujer que Quieras
Rapidshare http://rapidshare.com/files/144081938/Sex.So.Fast.rar

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=CYNKHFRC

Filefactory http://www.filefactory.com/file/f95e75/n/Sex_So_Fast_rar

=================================================================
Universidad H4CK3R, Descubre todos los Secretos del Submundo de los Hackers, Della Valle y Ulbrich (Editorial Digerati)



Datos Técnicos

Universidad H4CK3R, Descubre todos los Secretos del Submundo de los Hackers, Della Valle y Ulbrich (Editorial Digerati)
Portugues | PDF | James Della Valle y Henrique Cesar Ulbrich | 352 Pages | Digerati Books | Cuarta Edición | December 1, 2004 | ISBN: 8589535010 | 120 MB

Descripción
Universidad H4CK3R Escrito por Henrique Cesar Ulbrich y James Della Valle, dos profesionales con vasta experiencia en el área de seguridad informática, este libro difiere mucho de las publicaciones que se han hecho sobre el tema hasta el momento. No es su propósito desentrañar la personalidad del hacker, sino mostrar cómo este actúa, cuáles son sus herramientas, cómo planifica sus acciones y de qué modo accede a la información confidencial en la Web. Con un abordaje singular y didáctico, el libro UNIVERSIDAD H4CK3R muestra las principales técnicas que usan los hackers para invadir y modificar sistemas. Sin embargo, esta obra no pretende formar hackers, sino profesionales del área de seguridad que conozcan claramente los recursos actuales de la informática relacionados con su campo, para que tengan total competencia a la hora de realizar su trabajo. Los temas de UNIVERSIDAD H4CK3R han sido organizados como si se tratase de asignaturas de un curso superior. A lo largo de las páginas del libro, la teoría se entrelaza con toda una serie de ejemplos prácticos que le permiten al lector entender con más facilidad cómo protegerse y contraatacar en caso de sufrir una invasión.

Enlaces
Universidad H4CK3R, Descrubre todos los Secretos del Submundo de los Hackers
Rapidshare http://rapidshare.com/users/1I6ZRA
Megaupload http://www.megaupload.com/?f=A7WNXPK3
Filefactory http://www.filefactory.com/f/6eb35dfdd15ad9d1/

=================================================================
Cuento Infantil - Victoria Plum Busca un tesoro



Datos Técnicos

Cuento Infantil - Victoria Plum Busca un tesoro
10 MB | Español | Angela Rippon | ISBN: 8475240127 | Rar | Pass: orkidea

Descripción
Este el baúl de la mente de una soñadora. Son un compendio de ilusiones, inquitudes y esperanzas.
Victoria Plum es una pequeña duendecilla que te guiará a traves de su MUNDO MÁGICO, en sus aventuras junto a su amigo Ben.

Datos de la obra:
Título: Victoria Plum Busca un tesoro
Autor: Angela Rippon
Edición: Gama S.A.
Año de Edición: 1984
Paginación:30
Formato: PDF Ilustrado
Escabeado: desconocido
Compilación: Orkidea
Enlaces
Descargar de Rapidshare http://rapidshare.com/files/139640108/victoriaPlum_orkidea.rar

Descargar de Megaupload http://www.megaupload.com/?d=7NS5HB9U

Descargar de Filefactory http://www.filefactory.com/file/f72992/n/victoriaPlum_orkidea_rar

=================================================================

Cuento Infantil - El Rey Rana



Datos Técnicos

Cuento Infantil - El Rey Rana
8 MB | Español | Hnos. Grim | ISBN: 8476421432 | Rar | Pass: orkidea
Descripción
Ahora CreativOnline los deleitará con cuento clásico de los hermanos Grim.
En aquellos remotos tiempos, en que bastaba desear una cosa para tenerla, vivía un rey que tenía unas hijas lindísimas, especialmente la menor, la cual era tan hermosa que hasta el sol, que tantas cosas había visto, se maravillaba cada vez que sus rayos se posaban en el rostro de la muchacha. Junto al palacio real extendíase un bosque grande y oscuro, y en él, bajo un viejo tilo, fluía un manantial. En las horas de más calor, la princesita solía ir al bosque y sentarse a la orilla de la fuente. Cuando se aburría, poníase a jugar con una pelota de oro, arrojándola al aire y recogiéndola, con la mano, al caer; era su juguete favorito.

Datos de la Obra
Título: El Rey Rana
Autor: Hnos. Grim
Año de Edición: 1988
Editores: Algaida
ISBN: 8476421432
Formato: PDF Ilustrado
Escaneado: Desconocido
Compilación: Orkidea
Enlaces
Descargar de Rapidshare http://rapidshare.com/files/139628156/rey_rana_orkidea.rar

Descargar de Megaupload http://www.megaupload.com/?d=97VC7RAZ

Descargar de Filefactory http://www.filefactory.com/file/41d3b5/n/rey_rana_orkidea_rar

=================================================================

La Masterización de Audio, Bob Katz



Datos Técnicos

La Masterización de Audio, Bob Katz
Spanish | PDF | ISBN: 8493344559 | Editorial: Escuela de Cine y Video de Andoaín, S.L | 319 Páginas | Primera Edición | Fecha de Publicación: 2003 | 114 MB

Descripción
El ingeniero de masterización Bob Katz realiza en este libro no sólo una labor de explicación técnica del trabajo que se realiza en el último paso creativo del proceso de producción de audio, sino también de reivindicación de unos especialistas cuyo trabajo es fundamental para que el CD de audio llegue a buen puerto. En esta última etapa se puede conseguir realzar el sonido o arreglar problemas producidos en la grabación. El libro pretende ser una guía útil que ayude al profesional a tomar decisiones sobre su trabajo, pero también enseñar como trabajan los equipos de audio. De esta forma las descripciones sobre cómo realizar una tarea están ampliadas con la razón por la cual se debería realizar de ese modo. Analiza la filosofía y el arte del audio: la secuencia, los niveles, el procesamiento; cómo arreglar un albúm para la radio; las mezclas y su relación con la pasterización. Además en La masterización de audio se incluyen explicaciones fácilmente comprensibles sobre los conceptos de audio de vanguardia: la distorsión, el techo dinámico, las longitudes de la palabra, la percepción de la profundidad, etc., también tienen su espacio en un libro sobre las técnicas artísticas del audio.

Enlaces
La Masterización de Audio, Bob Katz
Rapidshare http://rapidshare.com/files/143706699/La.Masterizacion.de.Audio.-.Bob.Katz.rar

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=TYDW8M4M

Filefactory http://www.filefactory.com/file/352c88/n/La_Masterizacion_de_Audio_-_Bob_Katz_rar

=================================================================

Ingenieria del Software, Un Enfoque Practico, 5ta Edicion, Roger Pressman (Editorial McGraw-Hill)



Datos Técnicos

Ingenieria del Software, Un Enfoque Practico, 5ta Edicion, Roger Pressman (Editorial McGraw-Hill)
Spanish | PDF | McGraw-Hill Companies | ISBN: 8448132149 | 91.5 MB | Roger S. Pressman | 640 Páginas | February 2002 | Quinta Edicion

Descripción
En esta quinta edición se ha realizado una revisión completa con objeto de reflejar las prácticas más actuales de la ingeniería del software. Se ha incluido material sobre comercio electrónico, Java y UML, y materias tales como formulación, análisis y pruebas de aplicaciones Web en un capítulo nuevo sobre la ingeniería Web.Con la adaptación especial realizada por Darrel Ince, este es el libro ideal para estudiantes de ingeniería del software y de electrónica. También resultará un libro atrayente para profesionales de industria que buscan tener una buena guía dentro de la ingeniería del software.Características clave:Últimas versiones de Java y UML.Tratamiento más amplio de sistemas distribuidos incluyendo seguridad y comercio electrónico.Examen del entorno Web y sus implicaciones en la ingeniería del software.Nuevos estudios de casos y ejemplos para demostrar la puesta en práctica de esta teoría.

Contenido
PARTE 1. EL PRODUCTO Y EL PROCESO.
1. El producto.
2. El proceso.
PARTE 2. GESTIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE.
3. Conceptos sobre gestión de proyectos.
4. Proceso de software y métricas de proyectos.
5. Planificación de proyectos de software.
6. Análisis y gestión del riesgo.
7. Planificación temporal y seguimiento del proyecto.
8. Garantía de calidad del software (SQA/GCS).
9. Gestión de la configuración del software (GCS/SCM).
PARTE 3. MÉTODOS CONVENCIONALES PARA LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
10. Ingeniería de sistemas.
11. Conceptos y principios del análisis.
12. Modelado del análisis.
13. Conceptos y principios del diseño.
14. Diseño arquitectónico.
15. Diseño de la interfaz de usuario.
16. Diseño a nivel de componentes.
17. Técnicas de prueba del software.
18. Estrategias de prueba del software.
19. Métricas técnicas del software.
PARTE 4. INGENIERÍA DEL SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS.
20. Conceptos y principios orientados a objetos.
21. Análisis orientado a objetos.
22. Diseño orientado a objetos.
23. Pruebas orientadas a objetos.
24. Métricas técnicas de sistemas orientados a objetos.
PARTE 5. TEMAS AVANZADOS EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
25. Métodos formales.
26. Ingeniería del software de sala limpia.
27. Ingeniería del software basada en componentes.
28. Ingeniería del software del comercio electrónico cliente/servidor.
29. Ingeniería web.
30. Reingeniería.
31. Ingeniería del software asistida por computadora.
32. Perspectivas futuras."

Enlaces
Ingenieria del Software, Un Enfoque Practico, 5ta Edicion, Roger Pressman
Rapidshare http://rapidshare.com/files/143593013/Ingenieria.del.Software.Un.Enfoque.Practico.-.

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=1ESSUZ3H

Filefactory http://www.filefactory.com/file/5a8455/n/Ingenieria_del_Software_Un_Enfoque_Practico_-_

==========================NoBrain.tk================================

Guia Para Invertir: En Que Invierten los Ricos !A Diferencia de las Clases Media y Pobre!, Robert Kiyosaki



Datos Técnicos

Guia Para Invertir: En Que Invierten los Ricos !A Diferencia de las Clases Media y Pobre!, Robert Kiyosaki (Editorial Aguilar)
Spanish | PDF | Robert T. Kiyosaki, Sharon L. Lechter | Editorial Aguilar | January 2005 | ISBN: 9870400051 | 613 Páginas | 38.8 MB

Descripción
Nuevamente la audacia financiera de Robert T. Kiyosaki, se ve reflejada en esta Guía para invertir.

En ella alienta a las personas para prepararse mentalmente para invertir, desarrollar planes eficaces para enriquecerse y cuestiona la conducta de quienes se quedan en la pobreza por incapacidad, falta de audacia y desconocimiento de las enseñanzas económicas que no se basan en el riesgo, el deseo de abandonar la pobreza y el manejo del dinero inteligente.
Uno de los propósitos de Robert T. Kiyosaki es que las personas puedan planear provechosamente su retiro, en plena madurez, llenos de energía y con muchas ganas de disfrutar la vida, situación que las clases pobres nunca logran, para ello plantea la necesidad de construir un plan para invertir satisfactoriamente con sólidas estrategias y análisis meticulosos de las finanzas, además explica cuáles son las características de los inversionistas y la urgencia de tomar decisiones adecuadas valorando los riesgos.
Guía para invertir es una herramienta indispensable no sólo para los empresarios e inversionistas lo es también para las personas interesadas en el manejo del dinero y en saber cómo transformar sus ahorros en ganancias y multiplicación de dinero; fundar grandes o pequeñas compañías y sacar provecho a la sentencia de Kiyosaki que sostiene que el dinero debe trabajar para nosotros y no nosotros para el dinero.

Enlaces
Guia Para Invertir, Robert Kiyosaki (Editorial Aguilar)
Rapidshare http://rapidshare.com/files/143567793/Guia.para.Invertir.-.Robert.Kiyosaki.AGUILAR.rar

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=CMPMHVVC

Filefactory http://www.filefactory.com/file/be558d/n/Guia_para_Invertir_-_Robert_Kiyosaki_AGUILAR_rar

=================================================================
Diseño Electronico, 3ª Edición, C. J. Savant (Editorial Prentice-Hall)


Datos Técnicos

Diseño Electronico, 3ª Edición, C. J. Savant (Editorial Prentice-Hall)
Spanish | PDF | 1052 Páginas | Tercera Edición | Autores: C. J. Savant Jr, Martin S. Roden, Gordon L. | ISBN: 9684443668

Descripción
Este texto de electrónica estudia tres grandes áreas: dispositivos discretos, circuitos integrados lineales y circuitos integrados digitales. La obra permitirá a los estudiantes no solo analizar sistemas electrónicos sino además diseñarlos. El texto está actualizado según todos los avances tecnológicos y las hojas de datos proceden de referencias actuales. Se incorporan en muchas secciones simulaciones de computadora empleando PSPICE y se incluyen amplias discusiones sobre modelos computerizados.

Contenido
Capitulo 1: Análisis de Circuitos con Diodos Semiconductores
Capitulo 2: Amplificadores con Transistores Bipolares de Unión
Capitulo 3: Diseño de Amplificadores con Transistores Bipolares de Unión
Capitulo 4: Amplificadores con Transistores de Efecto de Campo
Capitulo 5: Estabilidad de la Polarización en Amplificadores con Transistores
Capitulo 6: Amplificadores de Potencia y Fuentes de Alimentación
Capitulo 7: Circuitos Integrados: Amplificadores Operacionales
Capitulo 8: Amplificadores Operacionales Ideales
Capitulo 9: Amplificadores Operacionales Prácticos
Capitulo 10: Características de la Respuesta en Frecuencia
Capitulo 11: Retroalimentación y Estabilidad
Capitulo 12: Circuitos no Lineales
Capitulo 13: Filtros Activos
Capitulo 14: Señales de Pulso
Capitulo 15: Familias Lógicas Digitales
Capitulo 16: Circuitos Integrados Digitales
Capitulo 17: Diseño Electrónico Digital
Apéndice A: Spice
Apéndice B: Principios de Física de Semiconductores
Apéndice C: La Transformada de Laplace
Apéndice D: Hojas de Datos de Fabriantes
Apéndice E: Valores Estándar de los Componentes
Apéndice F: Ruido en Sistemas Electróncios
Apéndice G: Respuestas a Problemas Seleccionados

Enlaces
Diseño Electronico, 3ª Edición, C. J. Savant (Editorial Prentice-Hall)
Rapidshare http://rapidshare.com/files/143567740/Diseno.Electronico.-.C.J.Savant.Prentice-Hall.rar

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=O2MJV64O

Filefactory http://www.filefactory.com/file/4a869c/n/Diseno_Electronico_-_C_J_Savant_Prentice-Hall_rar

=================================================================
Ingeniería Económica 4ª Edicion, Blank & Taquin (Editorial McGraw-Hill)



Datos Técnicos

Ingeniería Económica 4ª Edicion, Blank & Taquin (Editorial McGraw-Hill)
Spanish | PDF | Autores: Blank & Taquin | ISBN: 9586009661 | Editorial McGraw-Hill | 1999 | 740 Páginas | 75.6 MB

Descripción
Este texto presenta los principios básicos del análisis económico para su aplicación en el proceso de toma de decisiones, y constituye una presentación actualizada y equilibrada del análisis económico a nivel universitario.Uno de los cambios más interesantes de la presente edición es la introducción de las hojas de cálculo, cuyo uso se presenta de manera fácil y óptima a través de todo el libro.El segundo gran aporte es la incorporación de estudios de caso al final de diversos capítulos. Asimismo, se ha agregado una sección de simulación que introduce en forma clara y simple el uso de la probabilidad en la toma de decisiones.Al igual que las anteriores ediciones, este texto contiene un número apreciable de nuevos ejercicios representativos del mundo real.

Contenido
1. Conceptos básicos, términos y gráficas.
2. Los factores y su uso.
3. Tasas de interés nominales y efectivas y capitalización continua.
4. Uso de factores múltiples.
5. Evaluación del valor presente y del costo capitalizado.
6. Evaluación del valor anual uniforme equivalente.
7. Cálculos de tasa de retorno para un proyecto único.
8. Evaluación de tasa de retorno para alternativas múltiples.
9. Evaluación de la razón beneficio/costo.
10. Análisis de reposición.
11. Bonos.
12. Inflación, estimación de costos y asignación de costos indirectos.
13. Modelos de depreciación y agotamiento.
14. Fundamentos de los impuestos sobre la renta.
15. Análisis económico después de impuestos.
16. Análisis de equilibrio y del periodo de reintegro.
17. Racionamiento de capital entre propuestas independientes.
18. Determinación de una tasa mínima atractiva de retorno.
19. Análisis de sensibilidad y decisiones de valor esperado.
20. Más sobre variaciones y toma de decisiones bajo riesgo.
Apéndice A. Fundamentos del uso del programa Excel Microsoft.
Apéndice B. Elementos básicos de los informes de contabilidad y de las razones de negocios.
Apéndice C. Respuestas finales a problemas seleccionados de final de capítulo.
Tablas de factores de interés.
Índice.

Enlaces
Ingeniería Económica 4ª Edicion, Blank & Taquin (Editorial McGraw-Hill)
Rapidshare http://rapidshare.com/files/143567955/Ingenieria.Economica.-.Blank.y.Tarquin.4ta.Edicion.rar

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=8GS0XDDJ

Filefactory http://www.filefactory.com/file/726715/n/Ingenieria_Economica_-_Blank_y_Tarquin_4ta_Edicion_rar

=================================================================
Aprendiendo con Dora la Exploradora


Datos Técnicos

Aprendiendo con Dora la Exploradora
11 MB |4 tomos | Nickelodeon | ISBN: 987104092 | Rar | Pass: orkidea

Descripción
Dora es una niña que explora junto a su amigo Botas cuando tiene que ir a buscar algo que ha perdido ella o Botas tiene que cumplir con algo. El dibujo tiene un formato similar a un juego interactivo de computadoras. Uno de los objetivos que persigue es la enseñanza amena del idioma inglés a niños de habla hispana.


Sobre la Obra
Titulo: Dora la Exploradora
Diseño: rodolfo Mondini
Ediciones: infantil.com
ISBN:987104092
Paginación: 12 cada libro (4 tomos)
Formato: PDF Ilustrado
Escaneado: desconocido
Compilación: Orkidea

Enlaces
Descargar de Rapidshare http://*****/go/1/33621/http://rapidshare.com/files/142682924/Dora_la_exploradora_orkidea.rar

Descargar de Megaupload http://www.megaupload.com/es/?d=S4RSGAFO

Descargar de Filefactory http://*****/go/1/33621/http://www.filefactory.com/file/0542bb/n/Dora_la_exploradora_orkidea_rar

=================================================================
PHP y MYSQL para Dummies, Janet Valade (Segunda Edición)


Datos Técnicos

PHP y MYSQL para Dummies, Janet Valade (Segunda Edición)
Spanish | PDF | ISBN: 9968370703 | Janet Valade | 92 MB | 400 Páginas

Descripción
Bienvenidos al emocionante mundo de las aplicaciones con bases de datos para la Web.
Este libro brinda las técnicas para crear cualquier aplicación con bases de datos para uso en la Web, pero definitivamente le recomiendo que empiece con una que sea bastante simple. En este libro desarrollo dos ejemplos de aplicaciones, ambas escogidas para representar dos tipos de aplicaciones frecuentemente encontradas en la Web: catálogo de productos, y sitios restringidos a miembros o clientes que requieren que el usuario se suscriba y se registre por medio de una contraseña. Las aplicaciones de ejemplo son lo suficientemente complicadas, requieren más de un programa y usan un gran de variedad de datos y técnicas de manipulación de datos. A la vez son lo suficientemente simples de entender y de adaptar a una variedad de sitios web. Después de dominar las aplicaciones simples, podrá ampliar el diseño básico para incluir toda la funcionalidad que pueda imaginar.

Conenido General

Desarrollar una aplicacion Web con Base de Datos usando PHP y MySQL
Base de Datos MySQL
PHP
Aplicaciones
Los Diez Mas
Aprendice.

echale un vistazo..



Enlaces
PHP y MYSQL para Dummies, Janet Valade (Segunda Edición)
Rapidshare http://rapidshare.com/files/142308776/PHP.y.MySQL.para.Dummies.2da.Edicion.-.Janet.Valade.rar

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=IEKV6LAP

Filefactory http://www.filefactory.com/file/1fb3ff/n/PHP_y_MySQL_para_Dummies_2da_Edicion_-_Janet_Valade_rar

=================================================================
Lazy Town - Actividades para Colorear



Datos Técnicos
Lazy Town actividades para colorear
10mb | Editorial Vértice | ISBN: 987-585-190-6 | RAR | Pass: orkidea

DescripciónEn esta ocasión CreativOnline les trae una revista, con los simpáticos personajes de Lazy Town, con láminas para colorear, pasatiempos y juegos divertidos al clásico estilo de los personajes de Discovery Kids.



Datos de la Revista
Título: Lazy Town actividades para colorear
Director Responsable: Jorge Canay
Editorial: Vértice SRL
Año de Edición:2006
ISBN: 987 585 190 6
Paginación: 30
Formato: PFD Ilustrado
Escaneado: Desconocido
Compilación: Orkidea


Enlaces
Descargar de Rapidshare http://rapidshare.com/files/139350262/Lazzy_orkidea.rar
Descargar de Megaupload http://www.megaupload.com/pt/?d=V6OW5IIE
Descargar de Filefactory http://www.filefactory.com/file/a47d0e/n/Lazzy_orkidea_rar

=================================================================
Arquitectura de Computadores: Un Enfoque Cuantitativo, David Patterson (McGraw-Hill)


Datos Técnicos

Arquitectura de Computadores: Un Enfoque Cuantitativo, David Patterson (McGraw-Hill)
Spanish | PDF | 32.4 MB | David Patterson; John Hennessy | Editorial McGraw-Hill | 854 Páginas | ISBN: 8476159129

Descripción
Esta obra incorpora un nuevo enfoque cuantitativo haciendo énfasis en la relación coste/rendimiento, presentando muchos datos y ejemplos de máquinas reales, y haciendo estudios comparados de los distintos diseños de arquitecturas.Todos los capítulos tienen secciones originales, y una vez presentados los conceptos, aparece una sección denominada ""Juntando todo"" donde se relacionan las ideas expuestas, para mostrar cómo se utilizan en una máquina real. A continuación aparece otra sección titulada ""Falacias y pifias"", que permite al lector aprender de los errores que han cometido otros en el diseño de una arquitectura. Después hay otra, llamada ""Perspectiva histórica y referencias"" que intenta dar crédito a las ideas del capítulo. Cada capítulo finaliza con una buena colección de ejercicios de distinto grado de dificultad.

Contenido
1.- Fundamentos de diseño de computadores
2.- Coste y rendimiento
3.- Diseño de repertorios de instrucciones: alternativas y principios
4.- Ejemplos y medidas de utilizacion de los repertorios de instrucciones
5.- Técnicas basicas de implementacion de procesadores
6.- Segmentacion
7.- Procesadores vectoriales
8.- Diseño de la jerarquia de memoria
9.- Entradas/salidas
10.- Tendencias Futuras
Apéndice A.- Aritmética de comptadores (por David Goldberg)
Apendice B.- Tablas completas de repertorios de instrucciones
Apendice C.- Medidas detalladas del repertorio de instrucciones
Apendice D.- Medidas de tiempo frente a frecuencia
Apendice E.- Vision general de las arquitecturas RISC

Enlaces
Arquitectura de Computadores: Un Enfoque Cuantitativo (1era Edición)
Rapidshare http://rapidshare.com/files/137725627/Arquitectura.de.Computadores.Un.Enfoque.Cuantitativo.-.David.Patterson-McGraw-Hill.rar

Megaupload http://www.megaupload.com/?d=AERE6VPE

Filefactory http://www.filefactory.com/file/fabc3d/n/Arquitectura_de_Computadores_Un_Enfoque_Cuantitativo_-_David_Patterson-McGraw-Hill_rar

Computer Architecture, Fourth Edition: A Quantitative Approach
Filefactory http://www.filefactory.com/file/d5bb45/n/Computer_Architecture_A_Quantitative_Approach_Fourth_Edition_-_Patterson_Hennessy_pdf

=================================================================
Nestlé - Recetario de Flanes



Datos Técnicos

Nestlé - Recetario de Flanes
5 Mb | Español | La Lechera de Nestlé | Rar | Pass: orkidea

Descripción
La Lechera continúa ofreciéndole lo más nuevo,atractivo y diferente porque sabe que la mujer moderna se mantiene al día para halagar a su familia.
En esta ocasión La Lechera presenta en forma exclusiva su nuevo fascículo Recetario de Flanes.

Como ustedes saben, aquí nos hemos estado dedicando a publicar material infantil, y esta revista no es la excepción, por un buen motivo, a todos los pives les encanta el flan y la gelatina, así que para que las madres les preparen ricos flanes, dedicamos este post y otros más que pondremos...


Sobre el Fascículo
Titulo: Recetario de Flanes
Autor y Editor: Nestlé
Diseño y Supervisión: MacCann Erickson
Fotografía: José del Río
Año de Edición 1990
Paginación: 32
Escaneado: Desconocido
Formato: PDF Ilustrado
Compilación: CreativOnline
Enlaces
Descargar de Rapidshare http://*****/go/1/33621/http://rapidshare.com/files/133659702/flans_orkidea.rar
Descargar de Easy-Share http://*****/go/1/33621/http://w14.easy-share.com/1701066873.html
Descargar de Megaupload http://www.megaupload.com/?d=0ZLZF7D0



Gato Vs Impresora jojojo




Dragon Ball GT Final Bout [Portable]




No necesita emulador,es portable.Antes de jugar configuren los controles.


Link:

http://rapidshare.com/files/143508334/Dragon_Ball_GT_Final_Bout.rar


Password: Rocha1_visita_gratisjuegos.org



APAGON MUNDIAL : DEJEMOS RESPIRAR AL PLANETA



Oscuridad mundial: En Septiembre 17, 2008 desde las 21:50 a las 22:00 horas. EL APAGÓN SERÁ ESE DIA, A LA MISMA HORA LOCAL DE CADA PAÍS EN TODO EL MUNDO.

Se propone apagar todas las luces y si es posible todos los aparatos eléctricos, para que nuestro planeta pueda “respirar”.
Si la respuesta es masiva, la energía que se ahorra puede ser brutal.
Solo 10 minutos y vea que pasa.
Si estamos 10 minutos en la oscuridad, prendamos una vela y simplemente la miramos y nosotros estaremos respirando y nuestro planeta.
Recuerde que la unión hace la fuerza y el Internet puede tener mucho poder y puede ser aun algo más grande.

Analizándolo:

Buena idea, pero en realidad no seria un apagón mundial, si cada país apagara la electricidad en los diez minutos acordados, significaría que no seria solo un apagón, si no 24 apagones, cada uno correspondiente a cada uso horario.
Cuando lo apliquen en China el 17 de septiembre a las 21:50 aquí en México sería apenas 16 de septiembre a las 8:50 am obviamente. No creo que en México alguien se tome demasiado en serio lo de apagar las luces siendo casi las 9 de la mañana.
Ahora cuando aqui sea la hora de apagar las luces, en China habrán pasado ya las 13 horas de diferencia entre nuestros horarios, tiempo suficiente para saber si la idea surtio efecto o fue un rotundo fracaso.

De manera que para provocar un verdadero apagon mundial, se requeriría de una gran sincronización, se debería mandar a cada país el mensaje con la fecha y hora exacta correspondientes a su zona horaria, lo cual significaría una gran planeación, la cual dudo mucho este tras este mensaje que recibi.

Es obvio que este mensaje tiene muy bunas intenciones, yo también creo que es fantastica la idea de dejar respirar al planeta, pero por lo pronto dudo que este intento prospere mucho.



Leon Gieco - Grandes Exitos


Leon Gieco - Grandes Exitos



Temas

01 - Leon Gieco - Solo Le Pido A Dios
02 - Leon Gieco - Semillas Del Corazon
03 - Leon Gieco - La Cultura Es La Sonrisa
04 - Leon Gieco - Todos Los Dias Un Poco
05 - Leon Gieco - El Fantasma De Canterville
06 - Leon Gieco - Chacarera Del Encuentro
07 - Leon Gieco - Mensajes Del Alma
08 - Leon Gieco - Los Salieris De Charly
09 - Leon Gieco - Guajira Guantanamera
10 - Leon Gieco - Desde Tu Corazon
11 - Leon Gieco - Cinco Siglos Igual
12 - Leon Gieco - Girasoles Amarillos
13 - Leon Gieco - La Navidad De Luis
14 - Leon Gieco - A Nuestros Hijos

Links

http://rapidshare.com/files/144932645/chupetin.part1.rar.html

http://rapidshare.com/files/144953342/chupetin.part2.rar.html
http://rapidshare.com/files/144973471/chupetin.part3.rar.html
http://rapidshare.com/files/144992700/chupetin.part4.rar.html



Hackearon la "máquina de Dios"



Un grupo de piratas informáticos se metió en el sistema del acelerador de partículas, que comenzó a funcionar el miércoles. No causaron daños, sólo advirtieron sobre la seguridad del Colisionador.


Mientras un grupo de científicos festejaba el miércoles la exitosa puesta en marcha del mayor acelerador de partículas de la historia, hackers informáticos se introdujeron en el sistema y, sin ocasionar complicaciones, enviaron un mensaje alertando sobre la debilidad en la seguridad del denominado Gran Colisionador de Hadrones (LHC).

Según informa Daily Telegraph, los "piratas" griegos burlaron el sistema del proyecto y describieron a los técnicos del LHC como "un puñado de niños de escuela".

Al parecer, la picardía de los hackers no pretendía causar daños en el trabajo de los científicos, sino que "les bajamos los pantalones porque no queremos verlos salir corriendo del LHC cuando cunda el pánico", según advirtieron los griegos.

Los hackers atacaron el ´Compact Muon Solenoid Experiment´ (CMS), uno de los cuatro detectores que analizarán los choques de partículas. Afortunadamente, el daño sólo se extendió a un archivo, aunque los científicos aseguran que fue una "experiencia aterradora".

El encargado de prensa del CERN, James Gillies, dijo que el incidente "no provocó ningún daño" porque "el sistema posee una serie de niveles en su red, desde los de acceso general hasta los más seguros, que funcionan en lo que se refiere a la operatividad del LHC. Este incidente, que atacó niveles generales, fue detectado rápidamente".

Prueba piloto. La denominada "máquina de Dios" está ubicada en las instalaciones del CERN en Ginebra y realizó el miércoles pasado su primera prueba piloto ( Exitoso comienzo del acelerador de partículas "la máquina de Dios", 10/09/2008).

El proyecto organizado por las 20 naciones del CERN ha atraído a investigadores de 80 naciones. Unos 1.200 son de Estados Unidos, país observador que contribuyó con 531 millones de dólares. Japón, otro observador, es también un gran contribuyente.



Descargas para los Sims 2


PAGINAS DE DESCARGAS DE SKINS, OBJETOS, CASAS Y MAS!











Parches para los sims 2

Actualiza a la version v1.0.0.994(17 mb)


editor The Sims Body Shop (109 MB)


Guía de los sims 2

PROGRAMA PARA MEJORAR TU SIMS 2 CON MAS OBJETOS



ESTE PACK INCLUYE:

· 1 nuevo barrio
· 10 nuevas casas
· 15 nuevos coches
· 18 nuevos platos de comida

Esta compuesto por un archivo.exe, descomprimen y executan el programa, allí está todo:
DESCARGA:



http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/129984062/Pack_2_de_objetos_para_tus_Sims2_-_wfkh99.part1.rar
http://lik.cl/?http://rapidshare.com/files/130043977/Pack_2_de_objetos_para_tus_Sims2_-_wfkh99.part2.rar

Pass: wfkh69



Aki les dejo este pack que contiene mas de 400 objetos Para tus sims 2,espero y les guste
saludos!!

http://www.mediafire.com/?1cqnwjy1anf



Microsoft reconoce los errores de Vista (extraoficial)


Representante de Microsoft reconocería extraoficialmente problemas con el SO
Un alto represente de Microsoft habría comentado extraoficialmente sobre los problemas de Windows Vista. Quizás esto represente sólo una pequeña rajadura en la cara inamovible del gigante, pero nos parece que es no es tan superficial. La verdad es que si bien no salió a decir “Todo es culpa nuestra”, tampoco dejó muy bien parada a la compañía. ¿El monopolio se resquebraja? ¿El miedo podría llevar al éxito al próximo sistema operativo de Microsoft?

En una entrevista exclusiva con MaximumPC, un representante anónimo de Microsoft admitió, entre otras cosas, lo siguiente:

  • Hubiera sido posible desde un punto de vista económico portar DirectX 10 a Windows XP, aunque probablemente no hubiese convenido como estrategia de venta.
  • El control de cuentas de usuario es pobre, pero según el representante es así por motivos de “salud de la plataforma”.
  • Games for Windows es un desastre”, comentó, aclarando que después de mucha inversión y tiempo solo ofrece compatibilidad con 64 bits para los juegos.
  • Concedió que Apple es cada vez más atractivo a los usuarios ya que trata de no molestar a sus usuarios (o dejar que terceros los molesten).

Luego procedió también a comentar en asuntos que no eran culpa de la compañía, pero que si afectaron el lanzamiento de Windows Vista:

  • Drivers gráficos inestables habrían provocado muchos de los cuelgues en un primer momento.
  • Los vendedores de sistemas armados tampoco están exentos de culpa, acusados de instalar programas molestos e inútiles por una mínima ganancia extra.



OnLy Wallhack Sxe 6.7





copienlon y lo pegan en C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\cl_dlls

:\Archivo de programas\Half-Life\valve\cl_dlls

Despues abren el sxe despues el Cs el video tiene q tar en opengl

antes de pegarlo acuerdense de borrar las otras dll
de los anteriores cheat por k salta error de logs

De Ahi desinstalar el Sxe Injected eliminar la carpeta donde esta
Archivos de programas/Sxe Injected (Eliminar)
Volver a instalar Sxe Injected


si no lo abre pon arriva de la imagen GUARDAR COMO



Todo Msn


Windows live messenger
Messenger Plus (INDISPENSABLE PARA HACER FUNCIONAR LOS SCRIPTS)

Scripts

( Todos en un link de rapidshare)

¿Que son los scripts?

Son archivos muy livianos que agregan funciones utiles al msn, como por ejemplo mandar muchos zumbidos, guardar y ver los links enviados y recibidos de una conversacion, entre muchisimos scripts mas...

Los scripts permiten a los diseñadores agregar sin mucho trabajo sus propias funciones al Windows Live Messenger y le permite a los usuarios beneficiarse de una extensa lista de opciones adicionales para su cliente de Messenger.

¿Como agregar un scrpit al msn?

Primero que nada necesitas el messenger plus:

Messenger Plus

Explicacion asi nomas:

Bueno ahora fijense que arriva del msn hay un cartelito que dice Plus!
lo clikeamo y se va a desplegar un menu, clickeamos " Preferencias"
y va a aparecer un cartel, clikeamos general, y al costado hay 4 carteles
clickeamos el que dice scripts, ponemos importar, buscamos el script, y nos va a salir un cartel ponemos que aceptamos las condiciones y que se yo, y listo. Algunos script funcionan mediante comando "/yourmom " y esos comandos tenemos que escribirlos en la ventana del contacto, o sino mediante carteles,en ese caso abren cualquier ventana, y van a ver que hay como tres cubitos de tres colores distintos, los clickeas y te aparecen algunos scripts de los que agregaste, dije algunos porque hay otros que solo funcionan mediante comandos. Cualquier duda mande un MP.


BlockPrank 0.2



Juega una broma a tus contactos con este script, el cual, los bloquea cuando te quieren hablar, y los desbloquea cuando tu les hables.

Link saver



Script para messenger plus que nos guardará todas las direcciones de páginas web que nuestros contactos nos envien, para tenerlas todas ordenadas en un futuro.

Texto Degradado



Mejor conocido como texto gradiente
Una imagen dice mas que mil palabras :p

Live Notifier



- Te avisa con una ventanita cuando alguien abre conversacion contigo.
- Te avisa cuando algun contanto te agrega a la lista del contacto.
- Te avisa cuando un contacto se quita de tu conversacion.


IDIOMAS DISPONIBLES :

- Aleman
- Ingles
- German
- Español
- Frances
- Turko
- Chinese-Trad
- Norwegian
- Italian .

Cex Clone 1.0.1



Clona el nombre, el mensaje personal, la imagen personal y el estado del contacto que quieras o deja el automático para que tu Messenger clone el nick y todo lo demás cada x segundos. Creado por CeX-DeV.

Instalación:
» Descarga el script y ejecutaló, se te abrirá una ventana de Messenger Plus! Live. NOTA: Si se te descarga en .zip tienes que entrar en las preferencias del Messenger Plus! Live e Importarlo manualmente (elige *.* para que puedas importar el .zip).
» Haz click en Acepto la responsabilidad de instalar este script, y en Importar

Instrucciones:
» Comandos:
/backup: Guarda tu nombre, imagen, mensaje personal y estado.
/clone: Clona el nombre, el mensaje personal, la imagen persona y el estado de tu contacto de la ventana donde lo escribes.
/cloneR: Clona constantemente (cambios incluidos) cada 2 segundos, si cambia su estado, nombre,... el tuyo también lo hará
/unclone: Para desactivar la opción de clonar.

Script-PlusMail



Cansado de tener que entrar a la pagina de hotmail y esperar hasta que cargue para mandar un mail, con este script te aparecera una ventana en la que podras escribir tu mail y enviarlo desde la misma de ventana del messenger

Stickynotes



Descripción:
Stickynotes crea pequeñas ventanas personalizables en tu escritorio donde puedes dejar tus notas. Actualmente hay 3 temas diferentes y cada ventana la puedes cambiar de color, tamaño, mover, hacer transparente,... Creado por deAd.

USay 1.1



Escribis " /usay " y el mensaje aparecera con el nick de tu contacto, parecido al CexClone. En mi opinion es mucho mejor el clone porque clona el nick, el subnick y la foto pero bueno eso queda en cada uno...

Script WLM Anti-Freezing



Script para messenger plus que nos permitirá que no se cuelgue el messenger cuando escribimos cadenas de mensajes muy largas o muchos emoticonos seguidos. Para safar del msn kick

Script Status Icon Version 1.02



Script para messenger plus que nos mostrará en el menú inferior de windows el estado actual de cada uno de nuestros contactos.
Su funcionalidad es muy sencilla, y nos ayudará saber en el momento que miremos en el menú inferior de windows el estado actual de los contactos con los que nos encontramos hablando en ese momento o tenemos una ventana suya abierta. No hará falta abrir cada una de las ventanas para ver el estado tan sólo pinchar en el botón de Messenger y listo.

Scipt xTimer



Temporizador/Alarma en cuenta regresiva que permite recordarnos un mensaje o definir algunas aciones como apagar el pc en determinado tiempo.( Muy recomendado) Podes configurar para cerrar la sesion a determinado tiempo, o cerrar por completo el msn, o apagar la pc con un muy sencillo Timer. Muy facil de manejar.

Your mom( Para bardiar a contactos ingleses )



Vos escribis /yourmom y te escribe un insulto en ingles hacia tu mama, cada vez que lo escribis envia un insulto distinto, TIENE 100 INSULTOS XD, O sino escribi /insult y envia insultos pero no hacia la madre sino hacia el otro contacto

Script-IPGet-Averiguador-de-IP



Como el titulo dice, averigua la ip de internet y el puerto .

Comandosor si queres teclear aunque en el cartel tenes mas info pero bueh

/ipget
Muestra la ventana de Conexiones IP
/iplocate
Te da la localización de la IP
/iplog
Muestra otros datos relacionados con la IP, recogidos en otros momentos
/ipconfig
Para configurar el script
/ipabout
Te muestra la ventana de información del programa
/iphelp
Ayuda sobre el programa
/ipupdate
Busca si hay versiones actualizadas
/ipshare
Comparte tu IPGET con tus contactos

Script-Zumbidos-Ilimitado



Bueno con este script mandas zumbidos inlimitados, solo lo instalas y apreta cuantas veces quieras el boton de zumbidos

Script Creador de nicks



Auto Creador de Nick Messenger es un script que crea tus propios nicks para el messenger muy facilmente y con diferentes opciones como fondos transparentes y otras opciones.




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Parches



Todas las opciones:
En la ventana principal del msn:

* Borra logo de Windows Live.
* Borra el titulo "Messenger".
* Borra el botón de E-mail.
* Borra el botón Mi espacio.
* Borra el botón de "Hoy".
* Borra el botón de carpetas compartidas.
* Borra el botón de "Iniciar llamada telefónica".
* Borra el botón de cambiar color de la ventana.
* Borra botón de añadir contacto.
* Borra barra de búsqueda.
* Borra el avatar en la ventana principal.
* Borra el avatar en la ventana de inicio de sesión.
* Borra enlaces que salen al iniciar sesión.
* Borra mensaje personal.
* Borra la barra de información amarilla.
* Borra publicidad.
* Cambia enlace del avatar.
* Borra mensajes personales de los contactos de la lista.
* Añade botón "mostrar siempre encima".
* Desactiva el enlace de las canciones.
* Elimina emoticones de los nicks de tus contactos.
* Mueve la barra de administración de contactos abajo y/o modifica sus botones.
* Borra la estrellita que sale al actualizar los espacios.

En la ventana de conversación:

* Borra logo de Windows Live.
* Borra botón de actividades.
* Borra botón de juegos.
* Borra botón de iniciar videollamada y webcam.
* Borra botón de bloquear contacto.
* Borra botón de cambiar color de la ventana.
* Borra botón de búsqueda.
* Borra botón enviar.
* Borra botón invitar.
* Borra publicidad.
* Quita la frase "Está escribiendo...".
* Quita la vibración de los Zumbidos.
* Borra botones de cambiar fuente, cambiar fondos, guiños, packs, clips de audio y/o zumbido.
* Borra sección de novedades de BlueMountain.
* Añadir botón Enviar en la pestaña de dibujo..
* Borrar la barra donde pone el mensaje "para: ".
* Elimina publicidad.
* Borra enlace de "consigue accesorios".

Funciones y cambios en general (aplicables a todo el messenger y no a sus ventanas):

* Cambiar de estado estando Sin Conexión desde el icono de messenger que hay al lado del reloj de Windows.
* Polygamy (Multi-MSN) Clonar messenger.
* Ver si un contacto esta realmente ausente.
* Borrar palabra (BETA).
* Añade juegos extra.
* Elimina recepción de zumbidos.
* Quitar la protección en la transferencia de archivos.
* Añade compatibilidad con WinAmp.
* Borra menú de facturación.
* Borra advertencia de carpetas compartidas.
* Muestra lo que estas escuchando si usas WinAamp.


En el link estan los parches para el windows live messenger, 8.0---8.1---8.5---9.0



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Errores y Virus del MSN

Limpiadores de virus del msn



Cansado de los virus que se reenvian solos? Como por ejemplo foto.zip y todos sus derivantes?

Bueno aca te dejo 2 limpiadores de msn, los borran por completo a los virus, si tenes este problema bajatelo, y si ves que un contacto tiene este problema mandaselo, funciona de 10, mis contactos lo probaron y aseguran que funcionan, tambien te lo dejo con otro limpiador que te saca un virus del msn llamado WODE.

MsnFix



Nunca te paso que te querias conectar al msn y salia un cartel que decia no se puede conectar al msn por el error 800y pico o cosas asi? Y que con clikear solucionar problema tampoco pudiste arreglarlo? Bueno con el msnfix podes solucionar 18 de estos problemas Ideal para no reinstalar el msn

Bajate el MSNFIX y los dos limpiadores de msn en un link



--------------------------------------------------------------------------------------------------

BackUp MSN

MsnBackup- Msn Respaldos



¿Queres cambiar tu cuenta de msn pero ni ganas de volver a conseguir todos los iconos, imagenes de muestra, fondos,archivos recibidos, etc?Con este programa podes hacer un backup de todos tus archivos y por ejemplo enviartelos a vos mismo en un mail, asi cuando estas en otra pc podes agregarlos.Ya que los iconos y esas cosas se guardan en tu pc, cuando vamos a otra pc no aparecen.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Skins



¿Cansado de siempre ver lo mismo? No te gustaria cambiar un poco el msn para que sea un poco distinto?

Bueno primero voy a mostrarles este video, para mostrarles como aplicar un skin...

Aaaa antes de mostrarles el video, si quieren les dejo el programa con el que hago los videos, quizas a alguno le sirva

Descargar solo 1,93 MB

Como aplicar un skin: Tutorial comun y videotutorial





Buscamos el menú "Plus!" y el submenú "Preferencias", con lo cual llegamos a esta ventana:



... donde seleccionamos la pestaña "Personalizar" (1), la ficha "Skins" (2), y pulsamos el botón "Importar" (3), aceptamos el mensaje emergente y reiniciamos messenger.

Cuando se hayan agregado mas skins podemos seleccionarlos de la lista, activando la casillla a la izquierda del nombre del skin (4), aplicar los cambios y reiniciar el messenger.

Las opciones del skin lo hacen aún mas interesante, para eso pulsen el botón "Opciones del Skin" (5) y activen/desactiven las opciones que deseen.

Ahora algunos skins:

Skin de Resident Evil



Descarga

Skin de Metal Gear Solid



Descarga

Skin de Silent Hill



Descarga

Skin de Prince of Persia



Descarga

Skin de Devil May Cry



Descarga

Skin de Final Fantasy



Descarga


Skin de Tekken



Descarga

Skin de Oasis



Descarga

SKIN DE MATRIX



Descarga

SKIN DE GOD OF WAR



Descarga


SKIN DE 50 CENT



Descarga


SKIN DE AVRIL AVIGNE



Descarga


Para bajarlos todos en un solo link...

Descargar RapidShare

Descargar por MediaFire

Contraseña para los archivos: uploadbyssnake1308

Si tenes mucha pasciencia y te gustan estas cosas aca te dejo un tutorial de como hacer skins ( Yo no lo hice, asi que no podre resolver ninguna duda con respecto a este tutorial )

Tutorial para hacer skins

HERRAMIENTAS UTILES

Editor XML muy bueno, gratuito aunque en ingles.

http://rapidshare.com/files/132685404/XmlStudio.rar


Nota: Cuando señale palabras entre comillas, me referiré a elementos, nombres de menús o carpetas, botones o elementos de las diferentes interfaces del programa, así que tendrán que obviarlas, solo tienen un sentido de separación o guia, esto solo para la parte del tutorial pues el codigo XML contiene el uso de comillas dentro de si mismo, asi que valga la aclaración.

TERMINOS BASICOS

Como primera observacion les diré que este tuto está guiado a diseñar skins solo para la versión 8.5 del programa, por que?, porque es la ultima publicacion del programa, que No está en fase BETA, es decir ya es una versión consolidada y su estructura y codigo no van a cambiar, como si es posible con las futuras versiones, así que no nos arriesgaremos a hacer un skin para el WLM 9.0 BETA, sin saber si será compatible con la versión final.

Crear skins se resume en reemplazar/modificar/agregar recursos de/al interfaz del programa mismo, incluyendo imagenes, bitmaps, iconos, lineas de texto, menús, etc...

Ahora les diré lo que necesitarán, se podría decir que aparte de las imagenes que quieran implementar en su skin, la mayor parte de su tiempo la dedicaran a los archivos de sistema que utiliza el propio skin, estos son archivos de texto, los cuales para comenzar, editaremos en el Bloc de Notas del Windows, digo para comenzar pues el bloc trae una desventaja principal y es que solo tiene un nivel de "Deshacer" lo cual no hace muy eficiente nuestro trabajo, maxime cuando tengamos que editar mas de cien lineas de codigo, y sabiendo que cualquier caracter mal escrito puede arruinar nuestro trabajo. Aunque para efectos de esta primera prueba nos vendrá muy bien el Bloc, de hecho yo he trabajado todos mis skins en el mismo, solo que hay que ser muy cuidadosos, mas adelante buscaré un software apropiado para estos fines.

Los Archivos de sistema, son la base o esqueleto de los skins, dichos archivos son los siguientes:

Skininfo
el archivo principal donde definimos las propiedades globales de nuestro skin.

Definition (archivo de definiciones)
archivo donde definimos las propiedades de cada ventana ( Lista de contactos, Chat, Logon, etc... ).

Style (archivo de estilos)
una extensión del archivo de definicion, solo que define las propiedades de cada elemento en cada ventana.

- Así por ejemplo en SkinInfo definiremos que ventanas deseamos modificar declarando los archivos de definicion pertenecienteas a dichas ventanas.

- En el archivo de definición declararemos los elementos que contendrá cada ventana.

- Y en el Archivo Style declararemos como actuarán dichos elementos, es decir sus atributos.

Primero necesitaremos darnos cuenta de la manera como el programa organiza sus recursos, para esto el plus nos ofrece extractar los recursos del programa separados en carpetas independientes para cada ventana, es decir que en dichas carpetas podremos visualizar con detalle cada uno de los items que componen cada ventana del messenger.

Este paso es necesario, así que abran su WLM y vayan al menú "Plus", luego a "Preferencias" - "Personalizar" - "Skins" - y en la parte inferior de esta ventana encontrarán un botón que dice "Extraer Recursos" a continuación tendrán otra ventana como esta:



... donde han de seleccionar todas las opciones excepto "Extraer archivos de interfaz de Messenger Plus! ". Click a "Exportar" si se fijan los recursos se han extractado a la carpeta que hemos señalado, si no eligieron otra ubicación, debe de encontrarse en la carpeta "Mis Documentos" con el nombre "Recursos de Messenger 8.5..." esta carpeta, recalco es de importancia para nosotros pues es como el mapa para saber que recursos queremos cambiar y en donde se encuentran sus definiciones y estilos.

Dentro de esta carpeta encontrarán una serie de subcarpetas:



la de mayor significado para nosotros será la llamada "Consolidated Windows" y en menor medida la llamada "Graphics", hablemos de la primera...

|- Consolidated windows:
Dentro de esta carpeta encontramos una serie de subcarpetas que contienen los nombres de cada ventana del programa.



Por ejemplo la ventana de "Logon" o inicio de Sesión, se identifica con el numero 947 es decir la carpeta que tiene nombre "947(logonFrame)".

Accedan a esta carpeta y allí encontrarán tres elementos:

- 947 Definition -----> El archivo de definicion de la ventana de "Logon"

- 947 Style ----------> El archivo estilo que complementa el de defición

- Carpeta "Pictures"--> Accedan a esta carpeta y se darán cuenta de que las imagenes que encontramos allí son las mismas que podemos apreciar al iniciar sesíon en nuestro MSN, por ejemplo los marcos de las ventanas con nombres (1524, 1525 y 1526,) o la imagen con nombre "20061" que pertenece a la imagen de fondo que vemos en la misma ventana de inicio de sesión.

Así como el "id" (identificación) de la ventana de "Logon" o inicio de sesión es "947", el que corresponde a la ventana de "Lista de contactos" es el "id 923", así que vuelvan sobre sus pasos y ahora busquen la carpeta llamada "923(mainwnd)", accedan a ella y encontrarán algo similar a la anterior carpeta, a diferencia que son archivos y recursos utilizados solamente en la ventana de "Lista de contactos", aquí veremos lo siguiente:

- 923 Definition -----> El archivo de definicion de la "Lista de Contactos"

- 923 Style ----------> El archivo estilo que complementa el de defición

- Carpeta "Pictures"--> Estas imagenes son las mismas que encontramos en la ventana de "Lista de contactos", por ejemplo las imagenes con nombre "636", "637" y "640" son las barras que vemos en la parte superior de la lista de contactos (encima y debajo del nick y mensaje personales.

...Bien, así mismo pueden encontrar cada una de las ventanas que hay en el messenger, dentro de la carpeta "Consolidated Windows". Tengan en cuenta que cada una de las imagenes de las carpetas anteriores son las que podremos reemplazar desde nuestro skin.

|- Carpeta Graphics-->
Esta carpeta contiene a su vez 3 subcarpetas:

"Bitmaps", "Icons" y "Pictures", aquí se encuentran una serie de iconos e imagenes, que se utilizan en distintas ventanas, pero mas adelante editaremos estos recursos, por ahora solo la tomaremos como una referencia a futuro.

|- Carpeta Windows-->
Esta carpeta contiene los mismos recursos que la carpeta "Consolidated Windows" solo que no incluye los textos modificados en nuestro idioma, esta carpeta nos seria util solo si queremos que nuestro skin sea compatible con otros idiomas, diferentes al español, lo cual seria lo ideal (quién no quisiera encontrar que sus skins los usan hasta en la china),
pero es un tanto mas complicado trabajar con estos archivos que trabajar con los de las ventanas consolidadas (carpeta "consolidated windows", en la que nos centraremos a lo largo de este tutorial.

Bueno ahora que sabemos como organiza el programa sus recursos, podemos entrar a la parte en que podemos modificar y reemplazar dichos recursos.

Descansen un poco si lo necesitan jeje!


TU primer SKIN!... (suena bien no?)

No se preocupen si para cuando lleguen a esta linea se sienten Confundidos, más adelante volveran a leerlas y de seguro lo comprenderán todo.

Esta será la primera parte del tutorial donde reemplazaremos algunos recursos de la ventana de inicio de sesión, en la cual nos concentraremos en esta primera parte, mas adelante prepararé la segunda y subsiguientes partes que contendrán información mas avanzada, referente a las demás ventanas, todo depende de nuestros avances, y digo nuestros por que aún me hace falta comprender aspectos mas avanzados de la programacion en XML, por ahora adentremonos en el codigo mismo.

Para empezar vayamos a esta ruta:

C:\Program Files\Messenger Plus! Live\Skins
dentro crearemos una carpeta con el nombre que tendrá nuestro Skin en adelante.

Nota: Debemos tener en cuenta que este nombre lo plasmaremos en diferentes archivos de texto (definiciones y estilos), por lo tanto los nombres deberán coincidir siempre con el de la carpeta del skin, por ejemplo para efectos de programación, será muy distinto escribir "Devil May Cry" a "deVIL MayCry", hay que tener especial cuidado en cada caracter que escribamos, pues un solo error de escritura puede enviar al traste todo nuestro trabajo.

por ahora llamaremos nuestra carpeta "miprimerskin", (sin comillas ya saben!)


ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS

Dentro de esta carpeta "miprimerskin" crearemos las subcarpetas "images" y "uifiles" y dentro de esta ultima creamos dos subcarpetas mas, llamadas "definitions" y "styles", de tal forma que veamos el arbol de carpetas así:



Nota: Para efectos de este tutorial vamos a utilizar imagenes de mi skin de Devil May Cry, como ejemplo, les aconsejo utilizarlas hasta terminar esta parte del tutorial, con lo cual pueden cambiar las imagenes a su gusto, estas imagenes las pueden descargar de aquí:


http://www.mediafire.com/?kxmgzttttzd

Despues, ubiquen las imagenes, SIN MODIFICAR sus nombres en la carpeta "images" de nuestro skin.

Ahora mismo crearemos nuestro primer archivo de sistema, el más importante "SkinInfo" (noten la escritura siempre!), así que inicien su bloc de notas y copien/peguen el siguiente texto:

Citar:


miprimerskin












images/logonimage.png







Ahora voy a desglosar estas lineas de codigo para que entiendan que es lo que hemos hecho, aquí hay 3 bloques de interés, voy a detallar uno por uno comenzando con la informacion del propio skin:

Citar:

miprimerskin

Este bloque lista todo lo que los usuarios pudieran querer saber sobre el skin, por defecto todo lo que se necesita es un nombre (el mismo del skin), tambien se puede agregar otra informacion tal como una "Descripcion" de nuestro skin, la version del mismo y la pagina web del diseñador del skin (es decir nosotros jeje!).

El siguiente bloque es un grupo de recursos que podemos subdividir en 2 pequeñas partes, la primera de ellas:

Citar:





En esta parte estamos declarando, que nuestro skin estará limitado al uso solo en la versión 8.5 del programa, por ahora como les explique antes, no agregaremos compatibilidad con las versiones mas recientes del MSN.

En el segundo bloque declaramos los recursos que serán reemplazados en Messenger, por ahora la imagen de fondo de la
ventana de logon del MSN:

Citar:



images/logonimage.png



Como les he comentado antes, cada item en messenger tiene un "id" (identificador), el cual es unico, así por ejemplo el identificador para el fondo de la ventana de "inicio de sesión" es "Id="20061".

Dense cuenta que en la linea "images/logonimage.png" estamos declarando la ruta hacia la imagen que reemplazará la imagen por defecto del messenger, así que vamos a nuestra carpeta "images" y aseguremonos que la imagen "logonimage.png" está en su sitio (debe de estar allí desde que les dije, hace unas lineas atrás).

Bien, llegamos al punto en el que deben guardar este texto, pero ¡Espereeen!, calma, antes unas cosas:



1|- Guarden el documento expresamente así: "SkinInfo.xml" (excepto comillas RECALCO!)

2|- En la parte inferior donde dice "Codificación", elijan la opción "UNICODE", esto para mejorar la velocidad de carga del skin, y para facilitar la escritura en cualquier idioma.

...Pero es mejor asegurarnos de que la extensión de nuestro archivo es la correcta, así que vayan al directorio de nuestro skin y miren las propiedades del mismo y revisen, de lo contrario puede haber problemas con nuestro skin.

OK, cuando creamos que todo está correctamente escrito, y que nuestras imagenes están en su lugar, podremos abrir nuestro MSN ir al menú "PLUS" - "Preferencias" - "Personalizar" - "Skins", y si todo ha ido bien, nuestro "miprimerskin" estará en la lista de skins disponibles, en tal caso seleccionenlo, reinicien el MSN y podrán ver si los cambios hechos funcionan.

Otra cosa es, cuando desafortunadamente no funcionan los cambios y al iniciar el messenger no encontramos con la pantalla por defecto del messenger (la imagen degradada), cuando esperabamos encontrar algo totalmente distinto.

Solid, que ha pasao?, me has mentido?, es esto una broma o algo parecido?, jeje. Nada de eso chicos, en tal caso lo que puedo recomendar es, volver sobre nuestros pasos y revisar, cada una de las lineas buscando posibles errores en la escritura de las palabras y en la estructura del codigo, fijense si los nombres de las imagenes coinciden con lo declarado
en nuestro "SkinInfo", el nombre del skin en la parte superior del codigo, la ruta hacia las imagenes, puntos, comas, parentesis, en fin! (espero que no lleguen a este punto), vale decir que cada una de las cosas que les digo aquí, las estoy comprobando yo mismo, al pie de la letra, así que pueden confiar en que es algo probado.

Si por alguna razón, uno de los cambios que hagamos causa un error importante en messenger, las ventanas aparecerán en negro, o no aparecerán del todo, además cuando un error es detectado en un archivo de definición o estilo, un reporte llamado Skin Trace.txt es creado en nuestro directorio "Skin", este archivo se crea automaticamante y es una descripción del error, más adelante podremos ahondar en este punto, por ahora si obtienen un archivo "Trace File", lo que pueden deducir es que existe algún error sujeto a escritura en los distintos archivos de sistema del skin.

Resumiendo, esta es la manera como reemplazamos recursos en el messenger. lo siguiente será modificar algunos atributos visuales, por lo que seguiremos concentrados en la ventana de "Inicio de sesión".

ALGUNAS PROPIEDADES DE LOS ITEMS

Si son detallistas, se darán cuenta de inmediato que en nuestro skin existen algunas incongruencias, pero es normal, pues hasta ahora no hemos modificado a fondo y en detalle los elementos de esta ventana en especifico, estas incongruencias a las que me refiero son las siguientes:



Primero nos podremos dar cuenta que los textos de la ventana son casi inperceptibles debido al color de la fuente, esto es algo importantisimo pues, el usuario que tenga nuestro skin necesariamente se verá afectado por este problema, así que dependiendo de el fondo que utilicemos, nos compete aplicar un color que contraste lo suficiente como para que dichos
textos sean legibles.

Ahora, si no lo han hecho, apliquen un color a las ventanas, desde la lista de contactos busquen el botón "Cambiar la combinación de colores" que tiene como icono un pincel y apliquen un color aleatorio, ahora reinicien su messenger y se darán cuenta, que la ventana de inicio de sesión también ha tomado dicho color.

Ese es el segunda incongruencia a la que me quiero referir, y es que el hecho de que nuestra o nuestras ventanas se "colorizen", no es mas que una de las tantas propiedades de los objetos, es decir que si así lo queremos, podemos evitar que las ventanas o los objetos tomen color.

Nos dedicaremos a solucionar esto en la proxima parte del tutorial, donde comenzaremos a utilizar los archivos de
definiciòn y estilos.

PROPIEDAD DE COLOR DEL TEXTO

Esta propiedad se llama "foreground" y define el color del texto, este tipo de propiedades las podremos editar en los archivos de estilo, asì que vayan de nuevo a su carpeta "Recursos de Messenger 8.5..." ingresen a la carpeta "Consolidated Windows" (Ventanas consolidadas) luego la carpeta "947(logonframe)", copiemos el archivo de estilo "947 Style" a "C:\Program Files\Messenger Plus! Live\Skins\miprimerskin\uifiles\styles" a donde deben ir los archivos de estilo.

Ahora abramos este archivo (que no los asuste la cantidad de lineas), y pulsando F3 busquemos esta linea:

Content:"Cuenta de correo e&lectrónico:";

lo cual nos llevarà a este bloque de codigo:

Citar:
Element[ID=Atom(ai474)]
{
Content:"Cuenta de correo e&lectrónico:";
}
Aquì podemos ver que la linea de texto que dice "Cuenta de correo electronico", tiene tambièn un identificador llamado "ID=Atom(ai474)", así mismo cada elemento tiene su propio "identificador", a esta linea de codigò la vamos a complementar modificando la propiedad "Foreground", asì que vamos a cambiar el color por defecto del texto (negro) a un color blanco, para lo cual agregaremos esta linea al bloque anterior:

foreground:rgb(255,255,255);

con lo cual el bloque quedarà asì:

Citar:
Element[ID=Atom(ai474)]
{
Content:"Cuenta de correo e&lectrónico:";


foreground:rgb(255,255,255);
}
Ok, revisen que las lineas estén bien escritas, guarden el documento (no como antes, simplemente "Guardar", y se conservará la extensión).

Ahora es necesario declarar este archivo de estilos en nuestro archivo principal, es decir nuestro "SkinInfo", lo que logramos al hacer esto es señalar al programa que debe reemplazar el archivo de estilos original por el que hemos editado anteriormente (947 Style), para este fin volvamos a nuestro archivo "SkinInfo" y...

agreguemos este codigo después de "" y antes de :

Citar:





Asì nuestro SkinInfo se verà de esta manera:

Citar:


miprimerskin













images/logonimage.png













Ahora les explico exactamente lo que hicimos con este nuevo bloque de codigo:

Citar:







Nota: Al "Reemplazar" recursos, siempre agregaremos las lineas dentro de la restricciòn "", asi lo hicimos para reemplazar Imagenes "" y ahora estilos de Ventana "" y un subgrupo de estilos "", que indica que vamos a reemplazar dicho archivo de estilo, el "947 Style" por el nuestro.

Bien, asegurense que todo está bien escrito, que el archivo de estilo este en su lugar (carpeta "uifiles/styles", guardemos nuestros cambios en "SkinInfo", no hay necesidad de volver a guardar como XML, simplemente den "Guardar" y el archivo se actualizará con la misma extensión.

Y reinicien su messenger...

Espero que encuentren la imagen que todos esperamos ver (la de Devil May Cry o la que hayan puesto) si es así, muy bien, pero no se queden ahí, revisen si el color del texto "Cuenta de correo electronico" ha cambiado, ahora debe ser blanco, si es así bien, sino vayan inmediatamente a la carpeta de nuestro skin "miprimerskin" y miren si se ha creado un archivo de texto "Skin Trace.txt", si lo encuentran quiere decir que tenemos un error de escritura, bien sea dentro de los archivos
de sistema (SkinInfo, 947 Style) o en la estructura de las carpetas y sus nombres, más arriba la pueden revisar de nuevo, o en el nombre de la imagen.

Más adelante como les dije, nos dedicaremos a este archivo "Skin Trace" con detalle, por ahora lo tomaremos como referencia para saber que hay errores, si lo encuentran, borren este archivo, corrijan lo que crean conveniente y reinicien el MSN para ver si sus cambios corrigieron el problema, o si siguen obteniendo el "Skin Trace".

Ok, de esta misma manera pueden editar el color de los textos, de la ventana de "Inicio de sesión", ahora será mucho mas facil, pues todo lo haremos en el archivo de estilos que ya tenemos importado, entonces editemos varias lineas de codigo a la vez, logicamente tendrán que ser mas cuidadosos, entonces...

EN ESTE PUNTO HAGAMOS UN BACKUP (COPIA DE RESPALDO) DE NUESTROS ACRHIVOS. (copien la carpeta del skin y llevenla a "Mis doumentos" o al "Escritorio".

Bien, ya que tenemos nuestra copia de seguridad el mundo parece mas seguro y nos relajamos un poquito, lo que no quiere decir que bajen la guardia, aquí hay que tener mucho mas cuidado pues editaremos diversas lineas de codigo y ustedes saben que una letra o simbolo de mas o de menos... bueno no esta de mas repetirlo.

Abran el archivo de estilo de la ventana de inicio de sesión, lo que traduce, el "947 Style" en su carpeta "styles".

Recuerdan que les decia que el texto "Cuenta de correo electrónico" tenia un identificador?, esos identificadores no los tendrán que memorizar ni nada por el estilo, para esto utilizaremos algo de Intuición, mucho de Lógica, y algo de conocimiento del idioma inglés no vendría nada mal, pues podriamos asociar palabras a los elementos que estemos buscando.

ya hemos cambiado el color del texto a la linea "Cuenta de correo electronico", ahora pretendemos hacer lo mismo con la linea "Contraseña", para eso utilicen el buscador "Ctrl+ b", y busquen esta linea:

Element[id=atom(idPasswordLabel)]:

con lo que llegaremos a un bloque de codigo como este:

Citar:
Element[id=atom(idPasswordLabel)]
{
Content:"C&ontraseña:";
}
Recuerdan el codigo que agregamos a la anterior frase para cambiar el color a blanco?...
se los recuerdo: foreground:rgb(255,255,255);
Agreguemoslo ahora al bloque con lo cual nos quedaría algo como esto:

Citar:
Element[id=atom(idPasswordLabel)]
{
Content:"C&ontraseña:";
foreground:rgb(255,255,255);
}
Perfecto, si guardamos ahora y reiniciamos el messenger podremos notar que la etiqueta "Contraseña" en efecto es ahora de color blanco, :bravo: pero sigamos con las demás etiquetas...

Nota: No es necesario cerrar el archivo que estamos editando, solo guardamos, reiniciamos el messenger y notamos los cambios.

Un poco mas abajo, encontraremos la etiqueta "Iniciar Sesión como", así:

Citar:
Element[ID=Atom(ai475)]
{
Content:"&Iniciar sesión como:";
}
Agregamos la misma linea de color con lo cual...

Citar:
Element[ID=Atom(ai475)]
{
Content:"&Iniciar sesión como:";
foreground:rgb(255,255,255);
}
Guardamos y reiniciemos el MSN para comprobar... en caso que no funcione ya tenemos una idea de donde está el error (lo ultimo que hemos editado)

Siguiente etiqueta, aquella que dice "Recordar mi cuenta", un poco mas abajo...

Noten que aquí ya agregue el codigo de color.

Citar:
Checkbox[id=atom(idRememberMeChk)]
{
text:"Recor&dar mi cuenta";
foreground:rgb(255,255,255);
accname:"Recor&dar mi cuenta";
accdesc:"Guarda tu dirección de correo electrónico y tu estado en este equipo.";
shortcut:rcchar(61288);
Margin:rect(4,3,4,3);
}
Siguiente Etiqueta...

"Dejar de recordar mi contraseña", está por defecto es azul, si la quieren dejar así pues no agreguen nada, de lo
contrario:

Citar:
urlelem[id=atom(idForgetMeBtn)]
{
Content:"(Dejar de recordar &mi cuenta)";
foreground:rgb(255,255,255);
accname:"(Dejar de recordar &mi cuenta)";
accdesc:"Eliminar mi información de inicio de sesión de este equipo.";
shortcut:rcchar(61291);
}
Siguiente Etiqueta...

"Recordar mi contraseña", asi que:

Citar:
Checkbox[id=atom(idRememberPasswordChk)]
{
text:"&Recordar mi contraseña";
accname:"&Recordar mi contraseña";
foreground:rgb(255,255,255);
accdesc:"Recordar mi contraseña en este equipo";
shortcut:rcchar(61295);
accdefaction:"Presiona";
Margin:rect(4,3,4,3);
}
Noten que lo unico que estamos haciendo es agregar la linea de reemplazar color, es decir: foreground:rgb(255,255,255);
El resto del codigo no lo tocamos, sigamos con las etiquetas que nos quedan...

Siguiente Etiqueta...
"Iniciar sesión automaticamente ", que encontramos un poco mas abajo, le aplicamos lo mismo y queda así:

Citar:
Checkbox[id=atom(idMakeDefaultUserChk)]
{
text:"Iniciar sesión au&tomáticamente";
foreground:rgb(255,255,255);
accname:"Iniciar sesión au&tomáticamente";
accdesc:"Iniciar sesión automáticamente";
shortcut:rcchar(61295);
accdefaction:"Presiona";
Margin:rect(4,3,4,3);
}
Bueno, inicien el messenger, den click al botón "iniciar sesión" y dense cuenta que justo encima de la animación hay una nueva etiqueta, que por ahora no es perceptible (por el color negro), eso lo cambiamos editando el siguiente item:

Citar:
element[id=atom(idSigningIn)]
{
content:"Iniciando sesión...";
foreground:rgb(255,255,255);
}
noten que ya he agregado el codigo para el color blanco, guarden, reinicien el MSN, pulsen el botón "Iniciar sesión" y se darán cuenta que el texto ahora es visible.

Bueno, aún nos restan dos textos que necesitaremos editar, el primero de ellos es aquel botón de opciones para iniciar la sesión (al lado de "Iniciar sesión como", cambiemos el color de fuente en este elemento así:

Vayan al inicio del documento (al tope), unas cuantas lineas abajo encontrarán este bloque:

Citar:
element[id=atom(idlogonstatus)]
{
contentalign:middleleft;
}
Agreguen la misma propiedad "foreground: rgb(255, 255, 255);" con lo cual...

Citar:
element[id=atom(idlogonstatus)]
{
contentalign:middleleft;
foreground: rgb(255, 255, 255);
}
Ahora, vuelvan un poco mas abajo en el documento, buscando este bloque:

Citar:
button[id=atom(showmenubtn)]
{
accname:"Mostrar el menú de Ayuda";
accdesc:"Mostrar el menú de Ayuda";
}
...Como antes, agreguen la propiedad y quedará así:

Citar:
button[id=atom(showmenubtn)]
{
accname:"Mostrar el menú de Ayuda";
accdesc:"Mostrar el menú de Ayuda";
foreground:rgb(255,255,255);
}
Guardamos, reiniciamos el programa y ahora veremos primero que el botón de "Ayuda" en la parte superior derecha, ahora es visible, al igual que el botón de estado de inicio de sesión.

Los ultimos, son los links que encontramos en la parte inferior de la ventana, noten que el comportamiento de estos elementos es distinto a los demás, esto es por que no son "Etiquetas" como las anteriores sino que se trata de Links a paginas web, a estos items les modificaremos el color del texto, solo agreguen la misma propiedad "Foreground" a los siguientes items al final del documento:

urlelem[id=atom(idForgotPasswordLink)]
urlelem[id=atom(idCantSignInLink)]
urlelem[id=atom(idGetPassportLink)]
urlelem[id=atom(idPrivacyLink)]

por ejemplo, para el primero de ellos sería:

Citar:
urlelem[id=atom(idForgotPasswordLink)]
{
Content:"¿Olvidaste la contraseña?";
accname:"¿Olvidaste la contraseña?";
accdesc:"Restablecer la contraseña";
foreground:rgb(255,255,255);
}
Aún podemos editar una linea mas, (esto es opcional) pero la podemos aprovechar en nuestro favor, xD!



Fijense en la parte inferior de la ventana, hay una etiqueta que dice "Windows Live Id", como se habrán dado cuenta quienes usan alguno de mis skins, yo he reemplazado este texto por por mi Nickname, solo para darnos algo de crédito y para identificar el skin como nuestro, hagan ustedes lo mismo de la siguiente manera:

Todavia en el estilo 947 busquen el siguiente elemento:

element[ID=Atom(ai473)]

con lo que llegaremos al siguiente bloque:

Citar:
element[ID=Atom(ai473)]
{
content:"Windows Live ID";
}
y cambienlo por esto:

Citar:
element[ID=Atom(ai473)]
{
content:"Skinned By SSnake1308";
foreground:rgb(30,144,255);
}
Obviamente su texto va a ser distinto, algo como "Skin hecho por Fulanito/a", y tendrá un color azul rey (el cual es editable).

Con eso bastára para cambiar los textos de esta ventana, todos excepto el de la parte superior izquierda con el titulo "Windows Live Messenger", pues no se trata de un texto sino de una imagen, proximamente buscaremos como modificar este recurso.

Pero como han visto hemos aplicado el color blanco practicamente a todos los textos, así que para no parecer tan "angelicales" aquí les dejo la lista de colores que podemos utilizar, como es tan extensa, la dejo en un archivo de Word para descarga aquí:

http://www.mediafire.com/?5b15ozshjg0

Nota: A la izquierda verán 3 valores numericos, dichos valores reemplazarán a los del color blanco así por ejemplo:

forereground:rgb(30,144,255); -------- Azul Rey
foreground:rgb(0,0,0); ------------- Negro
foreground:rgb(255,0,0); ----------- Rojo


Comiencen a hacer sus pruebas, solo no vuelvan las ventanas un piñata jejeje!

Bueno voy a finalizar esta Primera parte del tutorial mostrandoles uno de los atributos que podemos dar a las distintas imagenes de las ventamas, y es la propiedad "Colorize" (colorizacion), por defecto, toda imagén que reemplacemos tendrá esta propiedad activada, a menos que specifiquemos lo contrario, por fortuna no necesitaremos editar ningun archivo de definición o estilo para esto, solo tendremos que agregar unas cuantas lineas en nuestro SkinInfo, hagamoslo entonces:

Abran el Archivo SkinInfo.xml y editemos las propiedades de nuestra imagen de "Inicio de sesión", agregando estas lineas despues de "" y antes de "":

Citar:

fals

miprimerskin













images/logonimage.png

1
1
1
1
false














Con lo cual estamos declarando que nuestra imagen "logonimage.png" no tomará ningún color seleccionado desde la Lista de Contactos (recuerdan el botón del pincelito?, esa opción).

Pero también se habrán dado cuenta que he agregado las siguientes lineas también:

Citar:
1
1
1
1
Esta propiedad se llama "Untouched Margin Metadata", si esta propiedad no es especificada, las imagenes se mostrarán como mosaicos, lo que significa que si nuestra imagen es mas grande en pixeles de lo que es la ventana, la imagen es recortada, pero si la imagen es mas pequeña en pixeles que la ventana entonces se repetirá dentro de la misma (mosaicos), en resumen aquí podremos definir los margenes o bordes de la imagen, no tomen mi palabra, hagan la prueba cambiando lo anteriores valores de "1" a "3" o "10" por ejemplo, guarden los cambios y reinicien el messenger, podrán notar que entre mayor es el numero agregado, mayor es el Borde de la imagen de la ventana, normalmente asignaremos todos los valores a "1", excepto si queremos agregar dichos bordes.

Ok, reiniciemos nuestro messenger de nuevo y si todos nuestros cambios van bien, ahora podremos cambiar las imagenes del tuto por las que cada quien quiera implementar, como se darán cuenta, no cualquier imagen se puede implementar en las diferentes ventanas del messenger, ya lo habrán notado en mis skins quienes los tengan, que algo no muy agradable es el hecho de que las imagenes se distorsionan al maximizar o minimizar las ventanas, para esto por ahora no parece haber solución, lo que les puedo recomendar es que trabajen con imagenes de buena resolución para que el skin luzca mejor, normalmente el tamaño ideal para la imagen de la ventana de Inicio de sesión es de alrededor de 720 px de ancho por 1200 px de alto, esto no quiere decir que tengamos que buscar imagenes de este tamaño en especifico para nuestros fondos, aquí es donde entra el trabajo en Corel o Photoshop, tienen que crear imagenes en base a estas medidas y en resoluciones de al menos 16 bits, o 600 ppp en Corel Photo-Paint, si alguien sabe de un tutorial de photoshop o Photo-Paint que pueda servir a quienes lo puedan necesitar, que nos lo haga saber.

Si ya tienen sus imagenes con una resolución similar a la que les menciono, llevenla a la carpeta "images" de nuestro skin y reemplacen la que tenemos aquí, es decir dejen la nueva con el mismo nombre de la anterior (logonimage.png), y algo MUY IMPORTANTE, ASEGURENSE QUE EL FORMATO DE SU IMAGEN ES ".png", deberiamos acostumbrarnos a trabajar con imagenes en este formato, por sus ventajas (buena resolución y permite transparencias), los formatos que soporta messenger son JPG y PNG, si no saben como convertir su imagen a PNG, entonces editen el nombre de dicha imagen en su archivo "SkinInfo" cambiando la extensión del archivo a llamar, por ejemplo:

Citar:
images/logonimage.png

lo cambiamos a:

images/logonimage.jpg
guardan y listo!.
Cuando lleguemos a la parte de Lista de Contactos y Ventana de Conversación, les daré informacion sobre el tamaño de las imagenes de fondo de esas ventanas.

Aqui les dejo una imagen de como comenzamos y como terminamos...xD



Como se pueden dar cuenta esto va a exigirnos mucha paciencia

---------------------------------------------------------------------------------------------------------


Curiosidades:

Mandar un zumbido cada 0,001 segundo, Suena bien no?




Bueno lo que tenes que hacer basicamente es instalar el script de zumbidos inlimatodos, bajarte el autoclick

AUTOCLICK PORTABLE (52 KB)

Abris el auto click vas a donde dice " Time" y le pones " 0,001 ", ahora abri un ventana, pone el puntero del mouse sobre el boton de mandar zumbidos y apretas la tecla F3 y para dejar de mandar zumbidos apreta la tecla F3 otra vez.

Consejito: Cuando hagas esto ponete en estado no disponible y cuando mandes zumbidos la pantalla no te va a vibrar

Trabarle el msn a un contacto




Primero vas a herramientas - opciones - Mensajes y destilda el cuadradito que dice " Mostrar Iconos Gestuales"

Ahora enviales este mensaje muchas veces a tu contacto:

:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[
:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[:[

Enviale ese mensaje muchisimas veces y fijate que despues de que se lo mandaste 10 o 15 veces el contacto va a cerrar sesion, es importante desactivar los iconos gestuales porque sino tambien se nos traba la pc a nosotros y no queremos que pase eso xD. Para evitar que nos traben la pc de este modo necesitamos tener instalado el script: Script Anti-Freezing

Mandar un archivo .exe sin necesidad de usar el winrar...






Espero que les haya gusta y que les haya servido

Bueno este post me tomo 6 horas hacerlo asi que con que solo me digan un " Gracias" o un " Bueno post" yo ya me quedo contento de que sirvio para algo :d